E01
La luna de sangre
Arin y Sora investigan un misterioso allanamiento en el desguace mientras un Lloyd privado de sueño sufre sueños estresantes sobre guerreros enmascarados.
Una Fusión que rompe la realidad une 16 reinos en un mundo inestable, obligando a un maestro de Spinjitzu a entrenar a nuevos héroes que deben encontrar dragones elementales antes de que los villanos se apoderen de su poder.
20 episodios · 7 h 30 min
E01
Arin y Sora investigan un misterioso allanamiento en el desguace mientras un Lloyd privado de sueño sufre sueños estresantes sobre guerreros enmascarados.
E02
Los ninjas interrogan a un escurridizo tendero sobre un mazo robado. ¿Podría la antigua herramienta estar conectada con los archivos del Reino de las Nubes y las visiones de Lloyd?
E03
Una puerta de metal. Un maestro. ¿Y una dirección...? Lloyd experimenta una visión de los Dragones de la Fuente que envía a los Ninja a una misión justa pero poco clara.
E04
Para conocer al legendario maestro de las visiones de Lloyd, los Ninja deben superar una serie de pruebas. ¿Pero estará el antiguo maestro a la altura de sus expectativas?
E05
Los Ninja comienzan su entrenamiento para derrotar a los Cinco Prohibidos, pero Wyldfyre se siente dejada atrás. Bonzle revela una conexión inesperada.
E06
Bonzle y su equipo parten en busca de cierta hechicera, pero primero necesitarán un mapa. Mientras tanto, Arin lucha con su entrenamiento de Spinjitzu.
E07
Con la Luna de Sangre acechando, Bonzle pide ayuda a su excéntrico creador mientras los Ninja tienen una última oportunidad de dominar la técnica del Dragón Ascendente.
E08
Los Ninja se dirigen a la Salvajidad, donde deben enfrentarse al Señor Ras, estén listos o no. La hechicera revela su plan para mantener a salvo a Bonzle.
E09
La hechicera busca en el almacén un hechizo para rescatar a Bonzle mientras Arin intercepta un paquete especial. Luego, los ninjas restantes se infiltran en el ritual.
E10
Con los sacrificios, el hechizo y la Luna de Sangre bajo su control, Lord Ras tiene todo lo que necesita para desatar a los Cinco Prohibidos, ¡a menos que los ninjas actúen rápido!
E11
Lloyd intenta descifrar sus visiones, mientras Arin descubre un misterioso robo que amenaza los Dieciséis Reinos mientras busca a sus padres.
E12
Los Ninja se llevan una gran sorpresa cuando llegan al Torneo de las Fuentes, mientras Kai y Bonzle se enfrentan a los Cinco Prohibidos en el Espacio Inferior.
E13
Arin se encuentra con un viejo amigo en el Torneo de las Fuentes, los Ninja exploran la Ciudad de los Templos y Lloyd ve un rostro extrañamente familiar.
E14
El Maestro Wu se propone disciplinar a los Ninja... ¡a través del baile! Arin se reencuentra con Frak, en quien Sora no confía, y comienza la lucha.
E15
Los nervios se tensan y los ánimos se exaltan mientras los Ninja se preparan para competir. Wyldfyre se enfrenta a Cinder, lo que supone un grave revés para la pandilla.
E16
Mientras los Ninja luchan por ganar la Carrera de los Templos, Ras hace una afirmación impactante a Arin —poniéndolo en conflicto con sus amigos— justo cuando el torneo se intensifica.
E17
Kai hace un descubrimiento que le permite hablar con su hermana. Arin visita el museo de la Ciudad del Templo, donde tiene una revelación sobre los cuernos desaparecidos.
E18
Wyldfyre se une a Arin para averiguar si Roby está detrás del robo de los cuernos. Más tarde, en la oficina de Bleckt, hacen un descubrimiento sorprendente.
E19
El maestro Wu confirma los peores temores de Arin, y sale a la luz la ubicación de los cuernos. Más tarde, Wyldfyre suelta una bomba de la verdad en el torneo.
E20
El ejército de la Máscara de Lobo lucha contra los Maestros Elementales mientras los Ninja convergen en el Monasterio de las Puertas para impedir que Nokt libere a los Cinco Prohibidos.
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