E01
El estafador legendario
Nao Kanzaki, una chica extremadamente ingenua, termina involucrada en un juego basado en el engaño.
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Una estudiante confiada se ve envuelta en un juego de engaños de altas apuestas y debe recurrir a un estafador recién salido de prisión para sobrevivir.
26 episodios · 9 h 36 min
E01
Nao Kanzaki, una chica extremadamente ingenua, termina involucrada en un juego basado en el engaño.
E02
Akiyama planea desestabilizar a Fujisawa vigilándolo constantemente en su casa.
E03
La primera ronda del Liar Game llega a su fin y comienza una nueva ronda.
E04
La organización explica las reglas de la segunda ronda del juego a quienes siguen en él.
E05
Comienza la segunda ronda del juego y Nao y su equipo tienen un plan para ganar.
E06
Con el jugador conocido como X revelado, el juego de la Regla de la Minoría entra en una nueva y aterradora etapa.
E07
Termina la segunda ronda del juego y los jugadores revelan sus cartas y estrategias.
E08
Leronira explica en qué consistirá este juego y los jugadores empiezan a hacer sus primeros planes.
E09
Las rondas de votaciones avanzan y Nao sigue estancada en lo más bajo de la tabla.
E10
Los demás jugadores de la Ronda de Revitalización se apresuran a conseguir los votos para salvarse.
E11
Leronira presenta a los jugadores supervivientes las complejas reglas del Juego de Contrabando.
E12
El juego comienza y ambos equipos exponen las estrategias que seguirán en las rondas iniciales.
E13
Kikuzawa pone a prueba su método infalible para detectar contrabando, mientras Akiyama y Nao intentan descifrar a Yokoya.
E14
El equipo del País del Día acorrala a Kikuzawa para obligarlo a revelar cómo conocía a Yokoya antes de entrar al juego.
E15
Akiyama idea un plan para compensar las debilidades del País del Día, pero Yokoya también hace su jugada.
E16
Akiyama urde un nuevo plan para sacar a su equipo de una situación desesperada.
E17
Se descorre el telón sobre el País de la Noche y el sistema de control que utiliza Yokoya.
E18
Yokoya se entera del plan de Akiyama y comienza su contraestrategia.
E19
El Juego del Contrabando llega a su clímax y se revelan las posiciones finales.
E20
Tras terminar el juego del contrabando, es momento de ver cuánto dinero ha ganado cada jugador.
E21
Se explican las reglas de la Partida de Vanguardia y Fukunaga arranca con fuerza.
E22
Nao nota una contradicción en los incentivos de la Partida de Vanguardia.
E23
Se explican las reglas del Póker Diecisiete y parecen dar ventaja al oponente de Akiyama.
E24
Kikuchi usa su ventaja natural para tomar la delantera sobre Akiyama.
LIAR GAME (2026)