E01
Hipnosis
La Liebre usa la hipnosis para influir en el comportamiento del Lobo, lo que provoca consecuencias inesperadas.
Un lobo y una liebre convierten un centro turístico abierto todo el año en un campo de batalla de rivalidad deportiva, donde el hambre de victoria del lobo lo lleva a hacer trampas cómicas.
27 episodios · 3 h 12 min
E01
La Liebre usa la hipnosis para influir en el comportamiento del Lobo, lo que provoca consecuencias inesperadas.
E02
El Lobo decide preparar una sorpresa para la Liebre en su cumpleaños, pero todo sale mal.
E03
Los personajes participan en un maratón, compitiendo por el primer lugar y superando diversos obstáculos.
E04
La Liebre y el Lobo aprenden a usar monopatines largos, organizando emocionantes carreras por el complejo turístico.
E05
Los personajes se convierten en miembros de una orquesta, intentando tocar al unísono y no arruinar la actuación.
E06
La Liebre y el Lobo se enfrentan en la pista de hockey, donde cada uno busca la victoria.
E07
Los personajes organizan carreras con coches de juguete, convirtiendo el juego en una verdadera competición.
E08
La Liebre y el Lobo compiten en velocidad, utilizando diversos medios de transporte.
E09
Los personajes se enfrentan a un robot que se sale de control, y tienen que unirse para detenerlo.
E10
La Liebre y el Lobo participan en un triatlón de montaña, superando las difíciles etapas de la competición.
E11
El Lobo intenta hacerse famoso haciéndose pasar por un héroe, pero la verdad pronto sale a la luz.
E12
Los personajes organizan una sesión de fotos con la intención de conseguir la imagen perfecta, pero todo se convierte en un divertido caos.
E13
La Liebre y el Lobo participan en un concurso de globos, esforzándose por crear el globo más impresionante.
E14
Los personajes salen al campo de fútbol, donde cada uno busca marcar el gol de la victoria.
E15
La Liebre y el Lobo construyen una casa en un árbol, pero su colaboración da resultados inesperados.
E16
Los personajes se preparan para la fiesta de Año Nuevo, decorando el árbol y creando un ambiente festivo.
E17
El Lobo se convierte en un gamberro que altera el orden en el complejo turístico, y la Liebre intenta detenerlo.
E18
Los personajes encuentran un amuleto que trae buena suerte, pero pronto comprenden que todo depende de su esfuerzo.
E19
La Liebre y el Lobo emprenden la búsqueda de una flor rara, enfrentándose a diversas dificultades.
E20
La Liebre y el Lobo acaban en una isla desierta, donde deben sobrevivir y buscar el camino a casa.
E21
Los héroes compiten en diversas disciplinas playeras, esforzándose por lograr la victoria.
E22
La Liebre y el Lobo participan en una puesta en escena teatral, donde cada uno interpreta su papel.
E23
La Liebre y el Lobo luchan en la realidad virtual, donde los límites entre el juego y la realidad se desdibujan.
E24
Los héroes investigan un suceso misterioso, poniéndose en el papel de detectives.
E25
Los héroes organizan una jornada de limpieza, esforzándose por ordenar los alrededores del complejo turístico.
E26
La Liebre y el Lobo participan en un concurso de talentos, demostrando sus habilidades y compitiendo por el reconocimiento.
I'll Get You! Holidays (2021)